Balapan Game

Ulasan Dirt Rally 2.0: Balapan Hebat tanpa Kompromi

Pendatang baru mungkin mengejutkan diri mereka sendiri betapa mereka benar-benar dapat menangani dalam sim mengemudi yang tangguh

Akhir pekan ini saya menyadari fakta bahwa pantat saya sangat sakit, dan saya tidak tahu mengapa. Apakah ini kenaikan kemarin? Selimut berbobot tempat saya tidur? Kursi meja murah saya?

Kemungkinan besar, Dirt Rally 2.0 yang harus disalahkan.

Kesan yang Berbeda

Ada lebih dari satu kesan berbeda untuk masing-masing dari 50 mobilnya. Atau bahkan bagaimana kinerjanya di tiga permukaan yang berbeda, baik basah maupun kering. Saya menerima begitu saja dari Codemasters, yang Dirt 4-nya saya kagumi dan yang seri F1-nya telah menjadi obsesi. Penanganan setiap mobil memiliki kepribadian yang manipulasinya tampaknya melampaui masukan pengontrol. Saya merasa tegang melalui setiap switchback dan square turn. Mencoba mengembalikan Peugeot 280 R2 saya dari tepi bahu yang tidak dijaga di suatu tempat di Spanyol. Meluncur melalui belokan, saya merasakan tepi kecepatan yang aman dengan setiap indra yang saya miliki, termasuk pantat saya.

Tetapi bahkan jika Dirt Rally 2.0 sesuai dengan leluhurnya yang senama, Dirt Rally 2015, dalam seberapa besar tuntutannya kepada pengemudi. Saya tidak menganggapnya sulit untuk itu. Rasanya ada lebih dari satu cara untuk menyelesaikan putaran 4 yang menajam menjadi 2. Atau jepit rambut yang diukir melalui granit di pegunungan Argentina. Biasanya ditemukan di suatu tempat dalam perpaduan antara pilihan ban dan keausan (keduanya baru dalam permainan). Degradasi permukaan, serta bobot dan radius belok mobil, tentunya. Mobil itu tampak lebih dapat dimanipulasi pada langkah yang lebih lambat. Yang memberikan penghargaan kepada pengemudian yang lebih konservatif atau fokus pada menjaga roda tetap di jalan. Meskipun melakukan all-out diperlukan untuk peregangan panjang atau belokan dangkal. Saya tidak pernah merasa Dirt Rally 2.0 mengharapkan saya untuk mengemudi dengan sempurna pada kecepatan maksimum sepanjang waktu. Seperti yang cenderung dilakukan oleh game balap yang lebih rendah.

Perlombaan yang Adil

Perlakuan yang adil itulah yang membuat saya kembali larut malam. Berlomba dengan sesuatu yang lain dari menu utama pertandingan reli dan acara rallycross. Sementara Dirt Rally 2.0 tidak banyak membantu pemain baru (tidak ada sekolah mengemudi, seperti di Dirt 4). Tidak butuh waktu lama bagi saya untuk menemukan perasaan untuk melawan dengan Lancia Fulvia HF 1972 yang licin.  Mobil reli pertama di mode karir Tim Saya. Imbalan ketika saya dapat mempertahankan momentum saya, menjaga roda saya tetap berputar. Dan meluncur keluar dari belokan (untuk kemudian memanfaatkan sedikit tikungan di depan yang disebut oleh rekan pengemudi saya). Sepenuhnya menguatkan. Rasanya seperti semua kemenangan kecil saya yang lain dalam video game olahraga seperti bola terobosan yang hebat di FIFA. Atau menyiapkan pemukul untuk serangan berayun di MLB The Show. Yang membuat tugas pokok mereka menyenangkan dan tidak berulang.

Untung, karena kurangnya orientasi menandakan permainan yang sangat sulit untuk dijalankan secara kompetitif. Begitu pemain lulus dari peringkat “terbuka” menjadi Anggota Klub di Tim Saya. Saya ingat lonjakan kesulitan yang agak singkat seperti ini di Dirt 4 juga. Bahkan pada tingkat kesulitan menengah, satu kesalahan, salah membaca arah. Atau sekadar nasib buruk akan cukup untuk menjatuhkan saya ke sepertiga tengah lapangan.

Beberapa di antaranya karena model kerusakan tidak hanya untuk penampilan atau variasi dalam catatan balapan. Roda yang goyah akan menggagalkan banyak rencana menikung. Permukaannya juga bergeser dan turun secara dinamis. Saya melihat ini atau lebih tepatnya, merasakannya yang paling banyak pada bagian tanah dari jalur rallycross. Dalam salah satu (Montalegre Portugal), bekas roda yang diukir oleh lima balapan melalui tikungan menyapu di ujung hampir mengunci saya. Menjadikannya perjuangan yang sah untuk sampai ke bagian yang lebih bersih di dalam.

Akses Ganda

Dirt 2.0 sangat menyenangkan dan dapat diakses hanya dengan DualShock 4, tetapi jelas bahwa pengemudi biasa seperti saya. Menggunakan gamepad saja, tidak akan memiliki cukup perangkat untuk bersaing pada kesulitan yang lebih tinggi. Atau sama sekali melawan orang yang menggunakan roda penggerak. Tidak apa-apa, jika saya stabil dalam mode karier, suite freeplay memiliki setiap mobil plus semua panggung. Dan tempat rallycross yang tersedia, termasuk pembuat acara khusus untuk kedua disiplin ilmu. Lebih penting lagi, sekarang memiliki slider 0-100 AI yang mirip dengan yang ada di seri F1 Codemasters. (Dengan opsi kerusakan parah, meskipun tidak ada yang tersedia di Tim Saya). Di suatu tempat di sana ada sweet spot bagiku. Tetapi pemula mungkin merasa seperti klasifikasi R5. Dan terutama supercar RX rallycross seperti Audi yang saya kendarai. Terlalu banyak mobil dengan kurva belajar yang curam untuk dipecahkan.

Yang bisa saya katakan di sini adalah bahwa mengulang kursus dan memperhatikan tetap memberi keuntungan, jika tidak ada yang lain. Itu membuat mobil tetap di jalur dan memberikan hasil yang terhormat (dan saya juga meningkatkan kemampuan mengemudi saya). Itu bukan nada terseksi untuk aksesibilitas, tetapi ketika olahraga lebih banyak pengemudi melawan jalur. Terikat oleh waktu, daripada pengemudi melawan pengemudi. Tidak banyak akomodasi yang dapat dibuat Codemasters untuk pemula. Akomodasi yang dibuatnya adalah dalam permainan penanganan yang benar yang, pada waktunya. Mengembangkan perasaan taktil dan diskrit tentang bagaimana menggerakkan mobil tanpa kehilangan kendali. Atau setidaknya, tahu persis apa yang akan membuatnya kehilangan kendali.

Kekurangan yang Simpel

Jika Dirt Rally 2.0 memiliki kekurangan, yang terpenting adalah jajaran lingkungan cadangan (hanya enam). Dan tahapan untuk dijalankan (12 per lingkungan). Tahapannya sering kali dibalik atau diposisikan ulang. Dan dipersingkat dari proses yang lebih lama, jadi tidak butuh waktu lama untuk mulai melihat bagian yang sama. Gim ini memang membawa pemain ke Selandia Baru, Amerika Utara, dan Amerika Selatan. Sebagai lawan dari Dirt Rally yang menempel di Eropa. Tapi tidak ada panggung salju saat peluncuran, yang mengecewakan.

TIDAK PERLU LAMA UNTUK MULAI MELIHAT PERUBAHAN YANG SAMA DI TAHAP BALAP DIRT RALLY 2.0

Semua tahapan adalah kursus buatan tangan. Meskipun mereka diilustrasikan dengan cermat dan lingkungan serta ternyata semuanya berbaur secara alami untuknya. Tidak ada yang seperti generator prosedural My Stage yang membuat Dirt 4 begitu menarik. Dan dapat diputar ulang tanpa henti. Bagi saya, sebagian besar tantangan balapan reli adalah tidak mengetahui apa yang akan terjadi. Mengandalkan instruksi rekan pengemudi saya. Daripada berkata, “Oh ya, di sinilah saya mencukur sudut tempat parkir saat saya meninggalkan desa di Robadelles. Jangan membuat gerakan besar apa pun selama pintu keluar. ” Ketidaktahuan membuat risikonya dan oleh karena itu pahala ketika saya melakukannya habis-habisan itu jauh lebih bermakna.

Selain itu, beberapa lingkungan tunduk pada tiket masuk musim game dari add-on premium. Yang berarti acara komunitas harian yang didasarkan padanya tidak dapat diakses. Acara harian ini memiliki pembayaran yang bagus (dalam bentuk mata uang dalam game untuk memperoleh, meningkatkan. Dan memperbaiki kendaraan) bahkan untuk menyelesaikan di tingkat terendah lebih dari 4.000 pengemudi. Mereka membantu membiayai eksploitasi saya dalam acara karier reli dan rallycross. Balapan permainan gratis yang mencakup serangkaian demonstrasi bersejarah di mobil vintage hingga GT yang mirip perahu. Juga menawarkan mata uang bagi mereka yang tidak ingin bekerja keras hanya di Tim Saya.

Strategi dalam Permainan

Saya beralih ke mode karier cukup awal karena menurut saya lapisan strategi itu menarik. Mempertimbangkan secara serius apakah saya harus meningkatkan penyetelan mobil hanya karena itu tersedia. Atau jika saya harus menghemat uang untuk melatih insinyur atau melakukan perbaikan di tengah acara. Itu mencegah saya mengembangkan mobil maxed-out dengan cara yang sangat linier. Saya beralih ke acara rallycross ketika saya membutuhkan istirahat. Dan format yang dipentaskan dari empat hingga enam balapan cepat adalah waktu yang tepat. Untuk membangun keakraban dengan memori otot dengan lapangan. Dan yang terbaik adalah lapangan yang tidak pernah takut untuk mendapatkan kekerasan.

Visual Dirt Rally 2.0 hampir dianggap spektakuler, bahkan pada peluncuran PlayStation 4 (konsol pengujian saya). Suaranya sangat bervariasi, beragi dengan serangan balik dan aspirasi dan gonggongan atau desisan ban yang sangat cocok dengan permukaannya. Suara rekan pengemudi Phil Mills bahkan tampak bergetar saat dia memanggil petunjuk arah melalui peregangan yang sangat kasar. Estetika membuat saya menghargai, jika tidak sepenuhnya memahami. Berapa banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk memberikan permainan ini presentasi yang begitu mudah dan alami. Sementara saya meluncur lurus di New England (Berkshires, menurut saya?), Dedaunan berhembus melintasi jalan saya; hutan di sore hari masih sangat gelap sehingga saya menyalakan lampu depan saya secara manual. (Yang, tentu saja, saya lupa telah saya hancurkan pada tahap sebelumnya).

Kesimpulan

Seperti saudara kandungnya Dirt 4. Kegembiraan Dirt Rally 2.0 adalah dalam memahami seberapa besar ekspektasi game ini dari saya. Dan kemudian mengejutkan diri saya sendiri tentang seberapa banyak saya benar-benar berada di lapangan. Ini pengalaman berkendara yang luar biasa karena saya tahu saya tidak akan memenangkan segalanya. Terkadang hanya menyelesaikan dalam keadaan utuh sudah cukup menjadi kemenangan. Karena mengemudi yang dibutuhkan untuk sampai ke sana akan menjadi hal paling menyenangkan. Yang saya temukan dalam video game hari ini.…

Balapan Game

Ulasan Hot Wheels World Race

Entri Terbaru

Hot Wheels World Race memainkan hampir semua entri terbaru dalam seri ini. Balapan kompetitif utama menempatkan Anda dalam balapan enam mobil di berbagai jalur. Masing-masing diisi dengan segala jenis tikungan, tikungan, dan lompatan. Akselerator dan rem tangan adalah kontrol yang paling sering Anda gunakan, terutama karena gim ini sangat mengandalkan powerliding. Gim ini juga menggunakan sistem akrobat yang sederhana namun keren. Saat Anda meluncurkan salah satu dari berbagai ramp, Anda dapat memutar mobil ke depan, ke belakang. Atau ke salah satu sisi menggunakan tongkat kendali kiri atau bantalan arah.

Aksi yang dilakukan dengan baik memberi Anda dorongan ke bilah Nitrox2 Anda, yang pada dasarnya adalah bilah kecepatan Anda. Setelah bilah penuh, Anda dapat melaju lebih cepat untuk waktu yang singkat. Fungsi ini paling berguna pada lompatan tertentu – lompatan yang dapat membawa Anda ke pintasan yang tidak dapat diakses di trek.

World Race tidak membebani Anda dengan plot atau alur cerita apa pun di luar cutscene pembukaan awalnya. Di mana seorang pria misterius hanya menjelaskan bahwa Anda akan berlomba di trek gila di dimensi lain. Karena, yah, itulah inti dari permainan. Ada 35 mobil berbeda, masing-masing dikemudikan oleh pembalap berbeda. Yang kebetulan merupakan bagian dari salah satu dari lima tim balap berbeda. Wave Rippers, Scorchers, Road Beasts, Dune Ratz, dan Street Breed.

Setiap pembalap memiliki kekuatan dan kelemahan dalam kategori kecepatan, cengkeraman, akselerasi, dan dorongan. Dan, sebagian besar, perbedaannya terlihat jelas. Misalnya, mobil dengan tingkat cengkeraman yang lebih tinggi secara signifikan bergantian lebih baik daripada mobil dengan tingkat cengkeraman yang lebih rendah. Sebenarnya hanya ada lima mobil yang tersedia di awal permainan. Sisanya harus dibuka dalam mode liga game.

Mode Liga

Liga adalah mode utama dalam Balapan Dunia. Dan memungkinkan Anda berkompetisi dalam tiga kelas balapan yang berbeda: pemula, veteran, dan elit. Anda harus mengalahkan satu untuk melaju ke balapan berikutnya, dan masing-masing terdiri dari beberapa trek yang harus Anda ikuti. Mode ini menggunakan sistem penilaian poin yang didasarkan pada seberapa tinggi tempat Anda di setiap balapan. Dan pembalap dengan poin terbanyak di akhir balapan liga adalah pemenangnya. Selain itu, kinerja yang lebih baik di berbagai trek memungkinkan Anda membuka kunci pembalap. Trek baru, dan bahkan karya seni konsep.

Mode pemain tunggal yang tersisa terdiri dari balapan cepat, mode uji waktu, dan mode tantangan. Yang menempatkan tujuan tertentu di depan Anda, bersama dengan batas waktu dan garis finish. Ada juga mode multipemain, di mana Anda memainkan versi layar terpisah dari balapan cepat. Dan mode liga dengan hingga dua pemain di PS2. Dan hingga empat pemain di GameCube. Satu-satunya masalah dengan daftar mode adalah tidak banyak yang layak dimainkan di sini dalam kapasitas pemain tunggal setelah Anda selesai dengan mode liga.  Yang hanya membutuhkan beberapa jam untuk mengalahkan ketiga pengaturan kesulitan (meskipun membuka semuanya akan membutuhkan lebih banyak waktu). Komponen multipemain adalah nilai tambah yang pasti. Jika Anda memiliki teman yang ingin bermain, permainan akan menyenangkan lebih lama daripada yang seharusnya. Tetapi jika Anda hanya dalam pola pikir pemain tunggal.  Permainan tidak menawarkan banyak hal begitu Anda dilakukan dengan semua tujuan utama.

Desain Trek dan Mobil

Desain trek World Race jelas terinspirasi oleh beberapa entri terbaru dalam genre balap futuristik. Setiap trek dimodelkan setelah sebuah lingkungan “tema” – misalnya, satu trek memiliki motif Mesir dan trek lainnya berada di atas awan. Namun, perbandingan dengan game balap futuristik lainnya, seperti F-Zero, berhenti pada inspirasi, karena trek di Hot Wheels tidak terlalu bagus. Sebagian besar trek menggunakan kembali banyak elemen desain dasar yang sama berulang kali. Dan tidak banyak variasi yang dapat ditemukan di luar konsep lingkungan dasar. Latar belakang trek terlihat baik-baik saja, tetapi jumlah poligonnya tidak terlalu tinggi. Dan resolusinya cukup rendah, yang membuat semuanya tampak agak menjemukan, secara keseluruhan.

Desain mobilnya unik, dan sedikit futuristik, tapi tetap berbasis mobil asli dengan ban, mesin, dan lain sebagainya. Meskipun tidak ada dua mobil yang terlihat persis sama, perbedaannya juga tidak banyak. Frame rate bertahan dengan cukup baik, meskipun Anda akan melihat beberapa potongan dalam permainan multipemain. Terutama saat memainkan empat pemain di GameCube. Jika tidak, versi GameCube jelas lebih bersih dan sedikit lebih halus daripada versi PS2.

Desain suara melengkapi sisa permainan, dengan tidak ada aspek yang benar-benar menonjol. Efek suara terdiri dari beberapa suara mesin yang bagus. Derit ban yang diharapkan saat Anda melakukan powerlide di sekitar tikungan. Dan beberapa suara “dorongan” yang layak saat Anda mencapai ledakan kecepatan. Soundtrack ini terdiri dari sejumlah trek techno generik yang ada untuk memberi Anda sesuatu untuk didengarkan saat Anda balapan. Dan untuk tujuan itu, trek itu berfungsi. Ada juga lagu Smashmouth yang diputar selama cutscene pembukaan, tapi hanya itu tempat Anda akan mendengarnya.

Kesimpulan

Meskipun tidak ada yang salah dengan Hot Wheels World Race, tidak ada yang membuat Anda bersemangat juga. Serial ini telah menawarkan paket yang kira-kira sama dari tahun ke tahun. Dengan hanya beberapa perubahan presentasi dan beberapa peningkatan gameplay yang sangat kecil di sana-sini. Dan pada titik ini, dengan begitu banyak game balap lain yang tersedia, Hot Wheels tidak bertahan lama. dulu. Mungkin dengan beberapa mode permainan tambahan, atau grafis dan suara yang tidak terlalu kuno. World Race mungkin sedikit lebih menonjol, tetapi seperti itu. Game ini hanya layak dimainkan jika Anda memiliki ketertarikan khusus untuk seri Hot Wheels.…

Balapan Game

Ulasan Hot Wheels Infinite Loop

Hot Wheels Infinite Loop, dengan nama merek mainan legendaris, hadir di saat game balapan sangat banyak bahkan di perangkat seluler. Namun, ini tidak hanya membawa Hot Wheels ™ ke lingkungan video game. Tetapi juga membawa pemain ke pengaturan futuristik di mana balapan dan aksi adalah satu dan sama. Gim ini menghadirkan banyak fitur menarik yang menarik perhatian kami sejak awal. Jadi kami memutuskan untuk memeriksa pembalap tertinggi berbasis adrenalin ini.

Pengembangan dan Penerimaan

Ini adalah video game pertama yang diterbitkan oleh pembuat mainan terkenal di dunia Mattel. Waralaba Hot Wheels adalah jajaran mobil balap mainan germo yang terkenal dari perusahaan, sedangkan perusahaan itu sendiri didirikan pada tahun 1945. Lini produk populer mereka yang lain termasuk Barbie, Matchbox, Thomas & Friends, WWE, Polly Pocket, Monster High, Fisher-Price, dan Masters of the Universe yang legendaris.

Video game ini dikembangkan oleh Mattel bekerja sama dengan studio Creative Mobile. Ini adalah pengembang dan penerbit independen dari Estonia yang didirikan pada tahun 2010. Perusahaan ini menikmati kesuksesan komersial yang luar biasa. Dan pujian kritis serta terkenal karena franchise video game Drag Racing dan Nitro Nation.

Di Google Play, Hot Wheels Infinite Loop Android sejauh ini memiliki skor 3,7 bintang dari lebih dari 5 ribu suara. Sedangkan di iTunes App Store versi iOS-nya mencetak 4,6 bintang dari lebih dari 7 ribu suara. Game ini dinominasikan dalam kategori Game Seluler Terbaik dan Game Balap Terbaik di Gamescom 2019.

Gameplay

Sebagai game pembalap yang penuh aksi, game ini mungkin paling baik dibandingkan dengan Twisted Metal, Mario Kart, atau Sonic Racing. Di sini, panggungnya sudah diatur pada tahun 2068, jadi dalam waktu dekat. Hal ini memungkinkan untuk beberapa peningkatan futuristik yang rumit dan mekanisme permainan yang menyenangkan selain balapan dan tabrakan standar. Mobil-mobil tersebut semuanya diimpikan dengan penyempurnaan yang futuristik, dan game ini juga memiliki citarasa bergenre car-collector.

Kami balapan dengan mobil super gila melalui jalur yang lebih gila lagi. Tetapi hal terbaiknya adalah ini bukan hanya balapan, ini adalah perang. Kamu bisa menabrak, menghancurkan, menggantikan, dan meledakkan jalanmu menuju kemenangan di game kompetitif yang sangat menyenangkan ini. Dengan demikian, ini termasuk pemutaran multipemain waktu nyata hingga 8 pemain, sementara itu juga berisi konten pemain tunggal yang menarik. Kami dapat mengumpulkan dan mengendarai beberapa mobil Hot Wheels ™ paling populer. Seperti Bone Shaker, Shark Bite, Twin Mill, Rodger Dodger, dan banyak lagi – semuanya sangat familiar bagi kolektor lini mainan ini.

Kendaraan germo juga dapat ditingkatkan lebih lanjut, sehingga para pemain juga membangun armada mobil sendiri selain balapan dan pertempuran. Aksi yang bisa Anda lakukan dengan mobil juga berlebihan dan sangat menyenangkan. Kami dapat berpartisipasi dalam turnamen dengan aturan berbeda, hadiah khusus, dan hadiah epik. Bagian mengemudi termasuk melayang, kecepatan nitro, menghancurkan dan menabrak lawan keluar dari perlombaan, memasang perangkap, dan banyak lagi. Mobil dan kulit langka dan legendaris yang tidak dapat dibuka juga tersedia untuk kolektor sejati.  Dan kendaraan itu sendiri juga naik level dan maju saat Anda bermain.

Game ini dioptimalkan untuk iPad generasi ke-6 atau lebih tinggi. iPhone 7 atau lebih tinggi, dan Android 7.0 atau lebih tinggi. Ini gratis untuk dimainkan tetapi menawarkan langganan bulanan dan tahunan. Bersama dengan uji coba gratis melalui akun masing-masing – satu uji coba per akun toko.

Grafik dan Visual

Grafik, bersama dengan model, trek, pencahayaan, dan animasi, semuanya berkelas. Studio Creative Mobile benar-benar siap untuk membuat game ini layak dengan nama merek Mattel’s Hot Wheels. Semua model adalah representasi setia dari mainan aslinya, sementara aspek visual lainnya adalah kelas atas untuk game seluler.

Putusan

Tanggal rilis resminya adalah pada 15 November 2019, dan gim ini telah melampaui tanda unduhan 100k + di semua toko masing-masing. Ini adalah perubahan yang tajam dan menyegarkan ke pengaturan futuristik, di mana supercar menguasai trek. Dibutuhkan elemen terbaik dari banyak game balap favorit kultus, menghadirkan semuanya ke dalam tema penuh aksi. Dan juga berfungsi untuk memberi penghargaan kepada kolektor di dalam diri kita. Secara keseluruhan, judul ini mendorong batasan dalam genre balap. Tetapi juga dalam video game yang menunjukkan bagaimana merek mainan terkenal dapat berhasil melakukan transisi. Yang sangat menyenangkan semua orang.…

Balapan Game

Review Need for Speed PS4: Kembali ke Akarnya

Pembalap arcade klasik kembali setelah istirahat dua tahun dan terlihat lebih baik dari sebelumnya.

Need fo Speed Terbaru

Need for Speed – dan Need for Speed lama kali ini, tanpa subtitle mewah – kembali setelah jeda dua tahun. Selama waktu itu, pengembang Ghost Games telah melakukan “pencarian jiwa” yang serius dengan franchise tersebut. Dan menciptakan sebuah game yang, dalam banyak hal, mengembalikan seri tersebut ke akarnya.

Sistem Perkotaan

Tidak ada polisi yang bermain seperti di Rivals. Sebaliknya, Need for Speed terbaru ini kembali ke dasar-dasar budaya mobil perkotaan dengan mobil-mobil yang sangat mudah dimodifikasi. Dan banyak balapan untuk berpartisipasi – ditambah narasi yang difilmkan. Ya, Anda membacanya dengan benar. Need for Speed menampilkan cerita lengkap di mana Anda adalah bintangnya (dengan mobil yang awalnya cukup murah).

Mobil dengan harga terjangkau itu adalah salah satu dari tiga pilihan – Subaru BR-Z, Ford Mustang rubah tubuh. Atau Honda Civic Type R – yang Anda dapatkan setelah selesai menonton pembukaan pengantar permainan. Video yang sangat apik dan diproduksi dengan baik ini diambil dari sudut pandang orang pertama. Pada dasarnya melalui mata Anda, talenta berwajah segar yang baru di kancah balap kota fiksi-tapi-terinspirasi-LA, Ventura Bay.

Garasi dan Lingkungan

Anda diperkenalkan dengan beberapa teman baru yang menjalankan garasi modifikasi mobil di tengah lingkungan dunia terbuka gim (dan ini juga lingkungan yang besar. Sekitar dua kali ukuran gim NFS terakhir, Rivals), dan kemudian saatnya untuk pilih kendaraan pertama Anda. Dan pilihlah dengan bijak – dalam Need for Speed ini, fokusnya adalah mempertahankan mobil Anda dan membuatnya menjadi perjalanan yang unik. Tentu, Anda bisa membeli mobil baru, tapi harganya mahal dan Anda tidak bisa sering membelinya – memang. Garasi Anda hanya bisa menampung lima mobil.

Setelah Anda memilih mobil dan mengendarainya keluar dari garasi, telepon dalam game Anda segera mulai berdering. Panggilan pertama dari banyak sekali panggilan yang akan Anda terima saat bermain. Pada dasarnya, cara kerja permainan ini adalah: panggilan telepon datang dengan merinci aktivitas balapan yang harus diikuti. Ini termasuk dalam salah satu dari lima kategori berbeda: Kecepatan, Gaya, Kru, Bangun, dan Penjahat. Yang harus Anda lakukan adalah memilih misi di peta, baik berkendara atau bepergian cepat ke sana. Lalu Anda dapat berpartisipasi dalam acara tersebut. Ini sangat sederhana dan menyegarkan. Ingatlah bahwa saat kita masuk ke seri paragraf berikutnya, yang akan membuat permainan terdengar jauh lebih rumit daripada yang sebenarnya.

Kategori Baru

Kelima kategori ini mewakili “lima cara bermain game” dari Need for Speed. Misi kecepatan adalah balapan dasar seperti sprint melawan lawan, dan uji waktu solo. Acara gaya adalah gymkhana – kombinasi drifting dan balap. Kru adalah drifting murni – baik solo, atau “kereta drift” melawan pengemudi lain. Build menawarkan berbagai gaya balapan yang berfokus pada memiliki mobil yang disesuaikan dengan cara tertentu. Dan Outlaw adalah serangkaian tantangan dan balapan yang melibatkan pengejaran polisi.

Setiap kategori menampilkan sub-plotnya sendiri, yang perlahan terungkap saat Anda maju melalui misinya. Semua lima busur cerita tumpang tindih satu sama lain untuk membangun narasi keseluruhan. Di mana Anda naik ke puncak di masing-masing dari lima gaya balap ini. Setidaknya, Anda bisa melakukannya jika Anda memiliki bakat dan keterampilan. Tujuannya adalah untuk menjadi ikon pamungkas – dan Anda melakukannya dengan memenangkan balapan pada awalnya. Dan pada akhirnya menantang serta berpacu dengan tokoh balap dunia nyata yang mewakili puncak setiap kategori. Ada kolektor Porsche legendaris Magnus Walker (Speed), Ken Block (Style), penyesuai mobil Jepang Akira Nakai-San (Build). Pakaian drift Risky Devil dari Chicago (Kru), dan terakhir, Morohoshi-san (Penjahat) Jepang.

Petualangan di Mulai

Tetapi sebelum Anda bertemu dengan salah satu dari orang-orang ini. Pertama-tama Anda harus berteman dan balapan dengan lima protagonis Need for Speed utama yang. Seperti ikon di atas, mewakili alur cerita yang berbeda, dan pada dasarnya memandu Anda melaluinya. Mereka adalah kelompok yang cukup ramah, yang sering bertemu di tempat makan dan tempat nongkrong lokal. Biasanya saya bukan orang yang menyukai aspek naratif game, tetapi saya pikir Need for Speed’s dipoles dengan sangat baik. Ini diambil dengan cerdas, diperankan dengan sangat baik, dan diedit dengan cerdas.

Dan Anda benar-benar merasa seperti para aktor berbicara kepada Anda. Dialognya bagus, dan meskipun terkadang berbelok ke wilayah yo-dude-bro, dialog itu tetap berada di sisi kanan garis agar tidak menyakitkan. Dan berbicara sebagai salah satu pemalu tombol X yang paling mania dalam hal melewatkan adegan. Itu pujian yang cukup besar datang dari saya.

Jalan Cerita

Jadi ceritanya diproduksi dengan sangat baik, dan permainan menawarkan lima cara untuk balapan. Tapi bagaimana dengan balapan itu sendiri? Saya senang untuk mengatakan itu juga bekerja dengan sangat baik. Yang menarik kali ini adalah Anda dapat sepenuhnya menyesuaikan penanganan mobil Anda. Dan mengaturnya untuk drifting hardcore, atau untuk pegangan. Atau di antara keduanya. Saya menghabiskan banyak waktu untuk mengutak-atik empat slider yang membentuk model penanganan. Dan menemukan bahwa ada kelonggaran yang mengejutkan dalam hal karakteristik penanganan.

Bagaimanapun Anda mengatur mobil Anda, penanganannya pada akhirnya sangat arcade. Tetapi Anda dapat menyetelnya untuk merasa sedikit lebih seperti Burnout jadul di mana Anda mengetuk rem untuk melayang. Atau mengaturnya agar sangat cengkeraman dan berperilaku sedikit lebih seperti mobil sungguhan. Saya benar-benar akhirnya menyetel dua mobil berbeda untuk tujuan tertentu. Mobil yang lebih fokus pada balapan yang menggunakan model pegangan. Dan mobil drift yang diatur agar sangat menarik. Itu memberi saya yang terbaik dari kedua dunia. Dan berarti saya tidak perlu mengutak-atik penanganan setiap kali saya ingin mengubah gaya balapan untuk sebuah acara.

Balapan dimulai dengan cukup mudah, tetapi segera menjadi cukup menantang, dan pada titik inilah Anda harus mulai menyetel mobil Anda. Ada beragam item biasa yang dapat Anda beli untuk merek Anda guna meningkatkan kinerjanya. Serta pilihan bodykit dan modifikasi visual lainnya yang dapat Anda gunakan untuk memberikan gaya pesanan khusus pada mobil Anda. Kebanyakan dari mereka didasarkan pada bagian kehidupan nyata, dan Anda dapat membuat beberapa mod yang sangat mengesankan untuk kendaraan Anda. Tambahkan editor bungkus yang komprehensif, dan Anda memiliki sarana untuk mengekspresikan diri Anda dengan cukup kreatif.

Saat Anda berlomba, Anda mendapatkan “reputasi” untuk melakukan manuver, aksi, dan tujuan. Ini ditambahkan ke total perwakilan Anda, yang pada dasarnya adalah pengalaman. Semakin banyak penghasilan Anda, semakin banyak Anda naik level, dan semakin banyak item serta peningkatan kinerja yang dibuka.

Misi dan Kisah

Misi dan kisah terkaitnya dapat ditangani dalam urutan apa pun yang Anda inginkan. Ketika saya mulai bermain, saya melewati sebagian besar misi Kecepatan satu demi satu. Dan hampir mencapai akhir sebelum saya menyadari bahwa saya perlu mendapatkan sejumlah uang serius. Sehingga saya dapat memodifikasi mobil saya cukup untuk menghadapi tantangan terakhir. Saat itulah saya kembali dan mulai memainkan misi dari kategori lain, yang cukup mudah dengan motor sup saya. Pada akhirnya, tidak ada cara yang “salah” untuk memainkan game ini. Dan Need for Speed dirancang dengan sangat baik untuk memastikan. Bahwa Anda dapat memainkannya sesuka Anda, dan selalu ada sesuatu untuk dilakukan.

Permainan diatur dari senja hingga fajar di tempat yang tampaknya menjadi Teluk Ventura yang hujan secara permanen. Dan terlihat sangat menakjubkan. Ini memiliki butiran sinematik tertentu tentangnya yang membuatnya terlihat mendekati fotografis. Dan saat bermain, untuk jangka waktu yang lama mata Anda tertipu sehingga berpikir. Bahwa Anda sedang melihat sesuatu yang sangat nyata. Jalan yang basah memberikan tampilan yang berbeda pada permainan, dan cara cahaya berkilauan dari jalanan. Dan memantul dari cat mobil sangatlah brilian. Bahkan secara close-up, efeknya terlihat sangat meyakinkan.

Grafik

Selain dirender dengan sangat baik, lingkungan Need for Speed juga dirancang dengan sangat baik. Untuk menghadirkan berbagai macam aspal untuk dikendarai. Dari jalan perkotaan yang padat melalui jalan raya berkecepatan tinggi hingga jalan tipe berkelok-kelok di perbukitan di atas kota. Ventura Bay mendukung hampir semua jenis gaya balap yang ada. Berbagai tantangan dan balapan cerita memanfaatkan jalan Teluk Ventura dengan sebaik-baiknya, dan sebagai konsekuensinya, balapannya bervariasi dan menarik.

Salah satu dari sedikit kelemahan yang saya miliki dengan game ini adalah terkadang ada tingkat keberuntungan dalam balapan. Seperti yang sering terjadi pada game dunia terbuka. Saat Anda balapan pada tingkat kesulitan tertinggi, dan di mana setiap detik diperhitungkan. Kendaraan terkadang bisa menghalangi – seperti berada di tengah jalan di sekitar tikungan buta. Dan tabrakan berikutnya dapat membuat Anda kehilangan balapan. Itulah sifat permainannya. Tetapi terkadang bisa membuat frustasi untuk menabrak mobil yang tidak dapat Anda hindari. Karena kebetulan berada di tempat yang salah pada waktu yang salah.

Saya juga memiliki kekhawatiran tentang daya tarik jangka panjang dari game tersebut. Setelah alur cerita selesai, tidak ada banyak jenis permainan akhir selain menjalankan kembali misi. Dan mencoba untuk meningkatkan waktu dan skor Anda. Namun, EA telah mengumumkan bahwa Ghost Games akan memproduksi konten gratis tambahan untuk Need for Speed pada akhir tahun ini. Dan itu adalah berita bagus – pada dasarnya memperluas minat game di luar alur ceritanya.

Sistem Offline

Bagi mereka yang peduli dengan game offline, kata peringatan. Need for Speed adalah game online permanen, dan meskipun Anda hanya bermain pemain tunggal. Anda masih memerlukan koneksi yang kuat untuk memainkannya. Saya tidak berpikir Ghost Games telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam memanfaatkan aspek online game. Anda berbagi Ventura Bay dengan tujuh pemain lain. Dan dapat menantang mereka untuk balapan dan melibatkan mereka dalam apa yang Anda lakukan.

Tetapi saat bermain, saya menemukan bahwa interaksi jarang terjadi – kebanyakan orang hanya melakukan hal mereka sendiri. Saya rasa aspek multipemain dari game ini bagus untuk mereka yang bermain online dengan teman. Tetapi untuk sebagian besar, selain dari papan peringkat speedwall untuk tantangan yang berbeda. Ini mungkin juga merupakan game offline pemain tunggal.

Akhirnya, saya mengalami beberapa gangguan di sana-sini. Tidak ada yang serius, tapi saya menemukan penurunan frame-rate yang aneh di tengah balapan ketika aksinya menjadi sangat intens. Dan terkadang mobil AI ambient bisa menghilang dari jalan saat Anda melaju dengan sangat cepat. Seperti yang saya katakan, tidak ada yang memengaruhi permainan saya dengan cara yang hebat, tetapi saya tetap menyadarinya.

Kesan

Terlepas dari beberapa poin negatif itu, saya sangat terkesan dengan Need for Speed. Memang, saya terpikat pada permainan dan telah memainkannya setiap malam sejak saya mendapatkannya minggu lalu. Yang saya suka adalah fakta bahwa aksinya sangat bervariasi – mulai dari drifting melalui gymkhana hingga balap sprint lurus. Gim ini menantang Anda dengan berbagai cara, yang membuatnya menarik dan menarik. Ini juga sulit – beberapa misi selanjutnya benar-benar cukup sulit, dan balapan menjadi perjalanan yang memacu adrenalin. Terutama saat Anda melewati lalu lintas dengan kecepatan yang menggelikan.

Saya juga menyukai fakta bahwa Anda dapat bermain melalui berbagai aspek cerita dalam urutan apa pun yang Anda inginkan. Dan game tersebut membangun narasi yang kohesif, apa pun cara Anda bermain. Kejutan terbesar bagi saya adalah saya sangat menikmati alur cerita secara keseluruhan. Ini bekerja dengan sangat baik, dan semua karakternya menyenangkan – meskipun beberapa dari mereka awalnya tampak lebih seperti karikatur daripada karakter. Mereka semua tumbuh pada Anda. Dan para aktor melakukan pekerjaan yang hebat dalam membuatnya merasa seperti mereka benar-benar berbicara dengan Anda. Bahwa ini adalah petualangan Anda, dan bahwa Anda adalah bintang pertunjukan.

Pada akhirnya, Ghost Games telah berhasil me-reboot Need for Speed. Dengan kembali ke akarnya, dan berfokus pada apa yang membuat seri ini hebat selama masa jayanya. Studio Swedia telah menciptakan pembalap yang sederhana dan lugas dengan lima aspek menarik. Yang menantang kehebatan balapan Anda dengan cara yang berbeda. Terkadang memang sulit, tetapi game ini solid, membuat ketagihan, dan terlihat sangat menakjubkan.…